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  • 코딩 어시스트를 활용한 ESP32 코딩 성능 비교 실험 – Phase 1 (2회차)
    최근 AI를 활용한 코딩의 접근성이 크게 향상되면서 프로그래밍의 진입 장벽이 현저히 낮아졌습니다. 그런데 AI 코딩 관련 논의가 주로 웹이나 앱 개발에 집중되어 있어, 임베디드 분야에서의 AI 코딩 어시스턴트 성능에 대한 정보는 상대적으로 부족한 상황입니다. 이에 임베디드 분야에서 AI의 실제 성능이 궁금하여, 쉽게 구할 수 있는 ESP32 디바이스를 대상으로 다양한 AI 코딩 어시스턴트의 성능을 비교 테스트해 보았습니다. 이번 실험은 ...
  • 코딩 어시스트를 활용한 ESP32 코딩 성능 비교 실험 – Phase 1
    최근 AI를 활용한 코딩의 접근성이 크게 향상되면서 프로그래밍의 진입 장벽이 현저히 낮아졌습니다. 그런데 AI 코딩 관련 논의가 주로 웹이나 앱 개발에 집중되어 있어, 임베디드 분야에서의 AI 코딩 어시스턴트 성능에 대한 정보는 상대적으로 부족한 상황입니다. 이에 임베디드 분야에서 AI의 실제 성능이 궁금하여, 쉽게 구할 수 있는 ESP32 디바이스를 대상으로 다양한 AI 코딩 어시스턴트의 성능을 비교 테스트해 보았습니다. 이번 실험은 ...
  • [WOW] ElvUI 프로필 – LU Healer Style 공유용 (내부전쟁 버)
    최근 와우 확장팩 내부전쟁을 시작하면서 게임 영상을 녹화해 유튜브에 올리다보니 애드온 공유 요청이 종종 들어와 개인적으로 만들어 사용 중인 와우 Elv UI 프로필을 공유해봅니다. 공지 해당 프로필은 와우 확장팩 내부전쟁 버전에서 사용한 프로필로 다른 확장팩에서는 정상 동작하지 않을 수 있습니다. 프로필 관련 하고 싶은 말 해당 프로필은 힐러 직업 즉 복술(복원 주살사), 신기(신성 성기사), 운무(운무 수도사), 수사(수양 사제), 신사(신성 ...
  • [퍼스트 디센던트] 제이버 – 공격 터릿 특화 세팅 공유
    퍼스트 디센던트 게임에 캐릭터(계승자) 중 유틸형 딜러 제이버의 모듈 세팅 관련해 글을 남겨봅니다.   소개 에너지 활성체’나 ‘결정화 촉매’와 같은 성장 재화를 제대로 투자하는 모듈 빌드 세팅에는 크게 ‘공격 터릿 특화 세팅’과 ‘총기 딜링 특화 세팅’ 2가지가 있다고 생각한다.그리고 해당 글에서는 공격 터릿 특화 세팅 중 치명타 중심에 대해 정리해 보았다. 해당 세팅에 대해 간단히 이야기 하자면 일반적인 스킬형 ...
  • [퍼스트 디센던트] 제이버 – 무투자(깡통) 모듈 세팅 공유
    퍼스트 디센던트 게임에 캐릭터(계승자) 중 유틸형 딜러 제이버의 모듈 세팅 관련해 글을 남겨봅니다.   소개 ‘에너지 활성체’나 ‘결정화 촉매’와 같은 성장 재화 투자 없이 무투자 상태,즉 ‘깡통’ 상태에서 제이버를 맛보고 싶은 경우 추천하는 계승자 모듈 세팅을 정리했습니다. 깡통 상태에서는 가급적 초월 모듈 미사용 혹은 ‘공격 강제화’ 초월 모듈 세팅만 사용하는 것을 추천합니다.   ‘터릿 공학 기술’은 터릿의 ‘터릿 영역’ 기능을 제거해 ...
  • [퍼스트 디센던트] 제이버 – 터릿 운영법
    퍼스트 디센던트 게임에 캐릭터(계승자) 중 유틸형 딜러 제이버의 스킬 관련해 글을 남겨봅니다.   서론 제이버를 아직 해보기 전이라면 굳이 이런 터릿 운영에 대한 글이 따로 필요한가 생각할 수 있다 본다.하지만 막상 제이버를 경험해보면 빈약한 스킬 설명, 이해되지 않는 버그, 불편한 스킬 동작 구조로 인해 사전에 정보가 없다면 터릿 운영에 많은 시행착오를 겪을 것이라 장담할 수 있다. 그리고 시행착오를 겪는 ...
  • [퍼스트 디센던트] 제이버 – 다목적총(V) 스킬 장탄수 늘리는 방법
    퍼스트 디센던트 게임에 캐릭터(계승자) 중 유틸형 딜러 제이버의 스킬 관련해 글을 남겨봅니다.   소개 제이버의 다목적총(V)은 터릿의 강화 효과 부여와 터릿의 유지 시간 연장 기능을 갖고 있다.하지만 해당 스킬은 기본적으로 장탄 3발만 제공하기에 실제 터릿 운영 시 사용해보면 조금 불편함을 불러온다.( 다목적총 한 발에 터릿의 강화 효과와 유지 시간 연장을 해주지 않아서 발생하는 문제… ) 그런데 다행히 ‘다목적총(V)’ 스킬은 ...
  • [TL] 첫 오프라인 유저 간담회 Q&A 내용 3차
    TL에서 처음으로 오프라인 유저 간담회를 진행한다고 해서 내용을 정리해 보았습니다.   TL이라는 게임을 접은지는 좀 되었지만, 그래도 첫 오프라인 간담회를 진행한다고 하니 관심이 가서 정리해 보았습니다. 현재 간단회가 엄청 길어지고 있어서 내용을 조금 분리해 작성합니다.   오후 3시 10분 – 간담회 2부 Q&A로 시작 준비된 QnA 응답 – 링크유저 QnA 응답 1부 – 링크오후 5시 00분 ~ 5시 17분 : 휴식 ...
  • [TL] 첫 오프라인 유저 간담회 Q&A 내용 2차
    TL에서 처음으로 오프라인 유저 간담회를 진행한다고 해서 내용을 정리해 보았습니다.   TL이라는 게임을 접은지는 좀 되었지만, 그래도 첫 오프라인 간담회를 진행한다고 하니 관심이 가서 정리해 보았습니다. 현재 간단회가 엄청 길어지고 있어서 내용을 조금 분리해 작성합니다.   오후 3시 10분 – 간담회 2부 Q&A로 시작 준비된 QnA 응답 – 링크       오프라인 유저 Q&A ㄴ24시간 pvp 가능한 지역 만들건가?     : ㅇㅇ 톨랜드 이후 추가 ㄴ매크로 ...
  • [TL] 첫 오프라인 유저 간담회 Q&A 내용 1차
    TL에서 처음으로 오프라인 유저 간담회를 진행한다고 해서 내용을 정리해 보았습니다.   TL이라는 게임을 접은지는 좀 되었지만, 그래도 첫 오프라인 간담회를 진행한다고 하니 관심이 가서 정리해 보았습니다. 현재 간단회가 엄청 길어지고 있어서 내용을 조금 분리해 작성합니다.       오후 3시 10분 – 간담회 2부 Q&A로 시작 준비한 Q&A로 시작        ㄴ 매크로 사용: 매크로, 핵은 제재 대상이다.: 로지텍 마우스 매크로 제재 대상이다: 컨텐츠 ...